Review: Reality is broken

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Review: Reality is broken

Gelegentlich gibt es Bücher, mit denen wir eine Tür in eine neue Welt aufstoßen können. Reality is broken von Jane McGonigal ist eines dieser Bücher: Die renommierte Spieledesignerin, die unter anderem bereits mit großen Firmen wie McDonald’s gearbeitet hat, gewährt einen Einblick in die Grundprinzipien von Spielen und erklärt, wie diese dazu beitragen können, eine bessere Welt zu erschaffen.

Reality is broken
4.9 / 5 Gesamt
Pro
  • Für alle Motivationsthemen
  • Logischer Aufbau
  • Gute Beispiele
Kontra
  • Kein Allheilmittel für Motivationsthemen
Aufmachung
Inhalt
Praxisbezug
Preis

Aufmachung

In der Aufmachung und im Aufbau ist Reality is broken gut und übersichtlich strukturiert. Der Aufbau in drei Teile ist gut gewählt und verleiht dem Buch eine nachvollziehbare Struktur. Die Schrift ist ausreichend groß und gut lesbar. Im Buch selbst gibt es einige Abbildungen aus beziehungsweise von Spielen; diese sind in schwarz-weiß und leider insgesamt etwas kontrastarm. Hier wünscht man sich doch den einen oder anderen Farbdruck oder zumindest mehr Kontrast.

Inhalt

Reality is broken gewährt einen präzisen und exakten Blick auf die Funktionsweise von Spielen und erklärt auch einem interessierten Laien wie und warum Spiele so motivierend auf uns Menschen wirken. Angefangen beim Flow-Erlebnis bis hin zum Thema Epic Meaning. Dabei gilt der Fokus nicht ausschließlich den großen Onlinespielen wie beispielsweise World of Warcraft oder Halo, sondern auch kleineren (analogen) Spielen, wenn es dem Thema dienlich ist.

Während im ersten Teil die wichtigsten Prinzipien von Spielen und Spielemechaniken genau erklärt werden, widmet sich der zweite Teil den so genannten Alternate Reality Games – also jenen Spielen, die dazu dienen, die Wirklichkeit mit Spielmechaniken interessanter und motivierender zu gestalten. Im dritten Teil spannt Jane McGonigal dann den Bogen hin zu großangelegten Spielen, welche die Alternate Reality Games über das Medium Internet zu gesellschaftsverändernden Spielekonzepten ausweiten.

Jede Theorie und jeder Ansatz im Buch wird anschaulich und nachvollziehbar mit Beispielen aus der Praxis belegt. So zeigt McGonigal etwa, dass Wikipedia nur funktionieren kann, weil es in seinen wesentlichen Grundzügen genauso konzipiert ist wie ein (gutes) Spiel und belegt eindrucksvoll, dass das unmittelbare Feedback, welches Spiele kennzeichnet, eines der wichtigsten Erfolgsrezepte für motivierendes Design von allen erdenklichen Prozessen ist.

Praxisbezug

Das Buch ist inspirierend und das Basiswerk für jeden Trainer, der sich mit dem Thema Gamification näher auseinandersetzen möchte. Es wirft einen erhellenden Blick auf die grundlegenden Prinzipien und zeigt deutlich, dass Gamification mehr ist als simple Level-Tools in ansonsten nicht veränderten Lernprozessen. Ebenso gelingt es Jane McGonigal darzulegen, dass die Begriffe Spielen und Lernen im Grunde gleichbedeutend sind und ein und dasselbe meinen. Sie leistet somit vor allem einen wichtigen Beitrag, dass das Spiel und unsere Motivation zu spielen, nicht (mehr) belächelt werden sollte, wenn man sich mit „ernsten Dingen“ beschäftigt. Gut designte Spiele zeigen eindrucksvoll, wie durchdachte Mechaniken den Lernprozess schneller und effizienter gestalten können.

Ob großangelegte Megaspiele allerdings irgendwann dazu beitragen werden, eine bessere Welt zu erschaffen, steht auf einem anderen Blatt. Wenngleich die Idee hierzu gut ausgearbeitet ist, scheint es mir übereilt, in Spielen ein so allumfassendes Allheilmittel zu sehen.

Preis

Mit einem Preis von lediglich 12 Euro ist das Buch günstig zu haben. Die deutsche Übersetzung wird unter dem Deckmantel der Buchpreisbindung für knapp 20 Euro verkauft.

Fazit

Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema Lernen beschäftigt! Denn Lernen ist nichts anderes als Spielen.

Von |2018-09-15T14:30:49+00:005. Oktober 2014|Kategorien: Gamification, Methodik, Motivation, Reviews|Schlagworte: |2 Kommentare

Über den Autoren:

Ich glaube an eine Arbeitswelt, in der Menschen darauf brennen, am Montag endlich wieder zur Arbeit gehen zu dürfen. Deshalb helfe ich Menschen, Unternehmen und Organisationen, Arbeitsumgebungen so zu gestalten, dass sich Motivation und Engagement entfalten können.

2 Kommentare

  1. […] Informationsquelle benutzen, sich aber nicht daran beteiligen. Jane McGonigal hat in ihrem Buch Reality is broken einmal […]

  2. […] in die Praxis umsetzen. Nichts anderes macht Jane McGonigal in ihrem lesenswerten Buch Reality is broken. Sie zeigt uns, woran Gamer glauben und wie Spiele Motivation erzeugen. Und dann zeigt sie uns, […]

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