Gamification

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Kill the Boss – Wie uns Endbosse helfen, mehr Flow zu erleben

Von |2018-09-02T13:14:22+00:003. September 2018|Kategorien: Gamification, Lernen, Motivation|Schlagworte: |

Auf den ersten Blick scheinen sogenannte Endbosse in Spielen genauso zu funktionieren wie Prüfungen, Tests oder Assessment Center in Schulen, Unis oder Unternehmen. Weit gefehlt! Während Endbosse uns helfen, mehr Flow zu erleben, sind Prüfungen in der realen Welt vor allem dazu da, um ein Urteil über uns zu fällen. Hier erfährst Du, warum das so ist: Press Start to Play!

FlowMeetup im Kreativhaus Münster

Von |2018-09-15T14:30:50+00:0017. Mai 2018|Kategorien: Gamification, Lernen, Motivation, Organisationsentwicklung|Schlagworte: |

Stell Dir vor, es ist Montag und Du kannst es kaum erwarten, wieder zur Arbeit zu kommen! Wäre das nicht fantastisch? Beim FlowMeetup könnt Ihr mit Gleichgesinnten darüber diskutieren, wie wir Arbeit neu gestalten können. Denn sie hat es bitter nötig!

Zum Organisationsrebellen machen Dich die anderen

Von |2018-08-29T11:39:38+00:0028. Februar 2018|Kategorien: Gamification, Motivation, Organisationsentwicklung|Schlagworte: , |

Die Arbeitswelt ist kaputt. Ich glaube an eine Arbeitswelt, in der Menschen darauf brennen, am Montag endlich wieder zur Arbeit gehen zu dürfen. Das macht mich zum Organisationsrebellen. Die Arbeitswelt ist kaputt - wir können sie aber reparieren.

Epic Missions: Warum immer die Welt gerettet werden muss

Von |2018-09-11T10:28:03+00:0029. Januar 2018|Kategorien: Gamification, Motivation, Organisationsentwicklung|Schlagworte: , |

In Computerspielen wird permanent die Welt vor einer apokalyptischen Bedrohung gerettet. Gamer sind auf einer Epic Mission, um den Weltuntergang zu verhindern. Warum wir das nicht belächeln sollten und was Unternehmen davon lernen können, erfährst Du hier!

Ändere die Spielregeln, nicht die Unternehmenskultur!

Von |2018-09-11T13:59:02+00:0013. November 2017|Kategorien: Führung, Gamification, Motivation, Organisationsentwicklung|Schlagworte: , |

Wenn Du Deine Unternehmenskultur wirklich verändern willst, solltest Du Deine Zeit nicht damit verschwenden, neue Konzepte, Wertesammlungen und Normenvorgaben zu entwerfen, die Du dann an Wände malst oder auf Kaffeetassen druckst. Ändere die Spielregeln, nicht die Unternehmenskultur!

Grit – Erfolg ist ein Marathon und kein Sprint

Von |2018-09-23T20:15:48+00:0018. April 2017|Kategorien: Gamification, Lernen, Motivation, Organisationsentwicklung, Personalentwicklung|Schlagworte: , , , |

Wenn Du glaubst, dass Intelligenz oder besonderes Talent die Voraussetzung für besondere Leistungen sind, liegst Du leider falsch. Der Schlüssel für Erfolg nennt sich "Grit". Was genau dahintersteckt, kannst Du in diesem Blogartikel nachlesen.

Das war der FlowMOOC17

Von |2018-09-11T13:48:43+00:003. April 2017|Kategorien: Digitales Lernen, Gamification, Lernen, Motivation|Schlagworte: , , , , |

Du hast den #FlowMOOC17 verpasst? Hier gibt es noch einmal einen kurzen Überblick und alle Materialien, Videos und Podcast kostenfrei und unter CC-BY-4.0-Lizenz zum Download. Viel Spaß beim Weiterverwenden!

Wie Wikipedia als „kreatives Feld“ Team Flow erzeugt

Von |2018-08-29T15:08:49+00:006. Juni 2016|Kategorien: Gamification, Motivation, Organisationsentwicklung|Schlagworte: , , , |

Wenn Du Dich immer schon einmal gefragt hast, wie so etwas wie die Wikipedia entstehen konnte, dann solltest Du hier weiterlesen! Anhand der Theorie des kreativen Feldes von Olaf-Axel Burow zeige ich Dir, wie Team Flow entstehen kann.

Epic Meaning

Von |2018-09-11T13:53:39+00:0016. Juni 2015|Kategorien: Gamification, Modelle, Motivation, Personalentwicklung|Schlagworte: , , |

Du möchtest wissen, warum Menschen unentgeltlich schwierige Aufgaben auf sich nehmen, obwohl diese Tätigkeit keinerlei weitreichende Konsequenzen hat? Hier erfährst Du, was es mit Epic Meaning auf sich hat!

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